 |
 |
Фізичні характеристики |
 |
|
 |
| |
| Характеристика |
Бонус від характеристики |
Примітка |
| Сила |
Збільшує фізичну шкоду. |
10 одиниць Сили збільшують середню фізичну шкоду на 1.
|
| Живість |
Збільшує показник життя. |
Кожна одиниця Живості збільшує максимальний показник життя на 1.
|
| Спритність |
Збільшує шанс уникнути фізичної атаки противника. |
Що рівень суперника, то менший ефект має кожна одиниця Спритності .
|
| Інтуїція |
Збільшує шанс завдати фізичного критичного удару. |
Що рівень суперника, то менший ефект має кожна одиниця Інтуїції .
|
| Захист |
Збільшує шанс заблокувати фізичну атаку супротивника. |
Що рівень суперника, то менший ефект має кожна одиниця Захисту .
Важливо: Критичний удар, який спрацював завдяки Інтуїції, не можна заблокувати.
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
Магічні характеристики |
 |
|
 |
| |
| Характеристика |
Бонус від характеристики |
Примітка |
| Мудрість |
Збільшує магічну шкоду. |
10 одиниць Мудрості збільшують середню магічну шкоду на 1.
|
| Інтелект |
Збільшує показник мани. |
Кожна одиниця інтелекту збільшує максимальний показник мани на 1.
|
| Придушення |
Збільшує шанс промаху магічної атаки супротивника. |
Що рівень суперника, то менший ефект має кожна одиниця Придушення .
Важливо: Монстри ніколи не промахуються своїми заклинаннями.
|
| Концентрація |
Зменшує шанс промаху ваших магічних ударів. |
Що рівень супротивника, то більший показник Концентрації потрібен.
Важливо: Базове значення шансу промаху для супротивника рівного або нижче за рівень становить 4%.
|
| Захист від магії |
Збільшує шанс відбити частково чи повністю магічну атаку супротивника. |
Що рівень суперника, то менший ефект має кожна одиниця Захисту від магії .
Важливо: Може відобразити 25%, 50%, 75% або 100% магічних втрат.
|
| Проникнення |
Зменшує шанс відбиття ваших магічних ударів. |
Кожна одиниця проникнення знижує показник відповідного захисту від магії противника на 1.
|
| Воля |
Збільшує шанс завдати магічного критичного удару. |
Що рівень суперника, то менший ефект має кожна одиниця Волі .
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
Інші характеристики |
 |
|
 |
| |
| Характеристика |
Бонус від характеристики |
Примітка |
| Швидкість |
Зменшує обов'язковий часовий проміжок для переходу з однієї локації до іншої. |
Збільшення показника Швидкості зменшує час, затрачуване наступного переходу на наступну локацію. Наприклад, при Швидкості 100 час буде зменшено вдвічі, а за 200 - втричі.
|
| Травматизм |
Збільшує шанс травмування противнику у разі його вбивства. |
Чим вищий рівень противника, тим нижчий шанс травмування противнику. За кожен рівень різниці шанс травмування зменшується на 25%.
Важливо : Одиниця травматизму дає додатково 1% шансу нанесення травми.
|
| Антитравматизм |
Зменшує шанс отримання травми, її тяжкість та тривалість. |
Чим вищий показник Антитравматизму , тим нижчий шанс отримання травми та її тяжкість, а тривалість у разі отримання буде зменшена.
|
| Ініціатива |
Збільшує можливість атакувати в будь-якому бою першим.
|
100 одиниць Ініціативи дарують 100% шанс першої атаки проти більшості монстрів.
Якщо у обох гравців є параметр Ініціативи , то враховується різниця між значенням їх характеристик.
|
| Стійкість |
Зменшує будь-яку шкоду, отриману від гравців. |
Відсоток зниження шкоди, яку дає кожна одиниця стійкості , залежить від рівня персонажа. Наприклад, для воїнів 3-го рівня 100 стійкості дадуть зниження шкоди на 5.5%, для воїнів 5-го рівня ті ж 100 стійкості дадуть зниження лише на 3.8%.
Важливо: Знижує шкоду, що отримується тільки від інших гравців, але не діє на монстрів, мороків та їздових тварин.
|
|
Чарівність
Умиротворення
Натхнення
Успіх
Безтурботність
Вона
|
Не дають жодних бойових переваг. |
|
|
|
 |
|
 |
|